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      建筑模型是什么

      建筑及環境藝術模型介于平面圖紙與實際立體空間之間,它把兩者有機的聯系在一起,是一種三維的立體模式,建筑模型有助于設計創作的推敲,可以直觀地體現設計意圖,彌補圖紙在表現上的局限性(見建筑制圖)。它既是設計師設計過程的一部分,同時也屬于設計的一種表現形式,被廣泛應用于城市建設、房地產開發、商品房銷售、設計投標與招商合作等方面。建筑模型為建筑學術語,以其特有的形象性表現出設計方案之空間效果。

      基本介紹

      不可缺少的審查項目。它以其特有的形象性表現出設計方案之空間效果。因此,在國內外建筑、規劃或展覽等許多部門模型制作,已成為一門獨立的學科。

      建筑及環境藝術模型介于平面圖紙與實際立體空間之間,它把兩者有機的聯系在一起,是一種三維的立體模式,建筑模型有助于設計創作的推敲,可以直觀地體現設計意圖,彌補圖紙在表現上的局限性(見建筑制圖)。它既是設計師設計過程的一部分,同時也屬于設計的一種表現形式,被廣泛應用于城市建設、房地產開發、商品房銷售、設計投標與招商合作等方面。

      基本特征

      使用易于加工的材料依照建筑設計圖樣或設計構想,按縮小的比例制成的樣品。建筑模型是在建筑設計中用以表現建筑物或建筑群的面貌和空間關系的一種手段。對于技術先進、功能復雜、藝術造型富于變化的現代建筑,尤其需要用模型進行設計創作。

      在初步設計即方案設計階段的建筑模型稱工作模型,制作可簡略些,以便加工和拆卸。材料可用油泥、硬紙板和塑料等。在完成初步設計后,可以制作較精致的模型──展示模型(見圖),供審定設計方案之用。展示模型不僅要求表現建筑物接近真實的比例、造型、色彩、質感和規劃的環境,還可揭示重點建筑房間的內部空間、室內陳設和結構、構造等。展示模型一般用木板、膠合板、塑料板、有機玻璃和金屬薄板等材料制成。模型的制作務求達到表現設計創作的立意和構思。

      制作材料

      建筑模型制作的材料很多,主要分四大類:

      (1)、化工類:石英玻璃、海綿、有機玻璃、三氯甲烷、油漆、UHU膠水、A膠、ABS膠板、、工程塑料、合成塑性版、泡沫板等。

      (2)、植物類:木板、多層板、高密度板、竹條、紙板等。

      (3)、燈光類:LED燈,米泡等。

      (4)、水晶內雕建筑模型 通過激光內雕、把建筑物內雕到水晶里面。

      所需工具

      (1)加工方法:測量、畫圖、切折、切割、粘貼、組合、裝飾

      (2)工具:剪刀、美工刀、鉛筆、尺、圓規、量角器


      建筑制作項目流程

      1、 制作前期策劃

      根據甲方提供的平面圖、立面圖、效果圖及模型要求,制定模型制作風格。

      2、模型報價預算

      預算員根據 、模型比例大小、材料工藝及圖紙深度確定模型收費、簽訂制作服務訂單。

      3、制作組織會審

      技術人員將核對分析圖紙,確定模型材質、處理工藝、制作工期及效果要求。

      (1)建筑制作進程:

      建筑制作師根據甲方提供的圖紙施工制作,效果以真實、美觀為原則。所有建筑均采用AutoCAD繪圖,電腦雕刻機切割細部、建筑技師手工粘接的流水線作業法,既保證了各部件的質量又保證了工期。

      (2)環境景觀設計制作進程:

      總體環境將由專業景觀設計師進行把控。專業制作人員結合圖紙進行設計制作。原則是根據甲方的設計圖紙再現設計師的設計意圖。切不可胡亂操作,自由發揮。同時使用仿真樹木、小品、雕塑等進行點綴,使得整個景觀部分美觀精致。

      (3)建筑環境燈光組裝:

      燈光系統根據甲方要求進行設計制作,體現沙盤的夜景效果。

      4、制作完工檢驗

      質檢部經理及項目負責人對照圖紙,進行細部檢查和調整。

      5、模型安裝調試

      模型服務人員在模型展示地現場調試安裝清潔,達到甲方滿意后離開。

      建筑模型分類

      黏土模型

      黏土材料來源廣泛取材方便價格低廉經過“洗泥”工序和“煉熟 過程 其質地更加細膩。黏土具有一定的粘合性 可塑性極強 在塑造過程中可以反復修改 任意調整 修 刮 填,補比較方便。還可以重復使用 是一種比較理想的造型材料,但是如果黏土中的水分失去過多則容易使黏土模型出現收縮 龜裂甚至產生斷裂現象 不利于長期保存 。另外,在黏土模型表面上進行效果處理的方法也不是很多,黏土制作模型時一定要選用含沙量少,在使用前要反復加工,把泥和熟,使用起來才方便。一般作為雕塑、翻模用泥使用。

      油泥模型

      黏土材料來源廣泛取材方便價格低廉經過“洗泥”工序和“煉熟 過程 其質地更加細膩。黏土具有一定的粘合性 可塑性極強 在塑造過程中可以反復修改 任意調整 修 刮 填,補比較方便。還可以重復使用 是一種比較理想的造型材料,但是如果黏土中的水分失去過多則容易使黏土模型出現收縮 龜裂甚至產生斷裂現象 不利于長期保存 。另外,在黏土模型表面上進行效果處理的方法也不是很多,黏土制作模型時一定要選用含沙量少,在使用前要反復加工,把泥和熟,使用起來才方便。一般作為雕塑、翻模用泥使用。

      油泥模型

      油泥是一種人造材料。凝固后極軟,較軟,堅硬。油泥可塑性強,黏性、韌性比黃泥(黏土模型) 強。它在塑造時使用方便,成型過程中可隨意雕塑、修整,成型后不易干裂,可反復使用。油泥價格較高,易于攜帶,制作一些小巧、異型和曲面較多的造型更為合適。一般像車類、船類造型用油泥極為方便。所以選用褐油泥作為油泥的最外層是很明智的選擇。油泥的材料主要成分有滑石粉62%、凡士林30%、工業用蠟8%。

      石膏模型

      石膏價格經濟,方便使用加工,用于陶瓷、塑料、模型制作等方面。石膏質地細膩,成型后易于表面裝飾加工的修補,易于長期保存,適用于制作各種要求的模型,便于陳列展示。

      塑料模型

      塑料是一種常用制作模型的新材料。塑料品種很多,主要品種有五十多種,制作模型應用最多的是熱塑性塑料,主要有聚氯乙烯(PVC)、聚苯乙烯、ABS工程塑。

      料、有機玻璃板材、泡沫塑料板材等。聚氯乙烯耐熱性低,可用壓塑成型、吹塑成型、壓鑄成型等多種成型方法。ABS工程塑料的熔點低,用電烤箱、電爐等加熱、很容易使其軟化,可熱壓、連接多種復雜的形體。有機玻璃具有適光性好、質量輕、強度高、色彩鮮艷、加工方便等特點,成型后易于保存。

      木制模型

      我們使用的木材一般都是經過二次加工后的原木材和人造板材。人造板材常有膠合板、刨花板、細木工板、中密度纖維板等。家具的模型制作常用木頭制作。

      金屬模型

      以鋼鐵材料應用最多,如各種規格的鋼鐵、管材、板材,有時少量的也用一些鋁合金等其他金屬材料。 金屬模型材料的制作,主要考慮力學性能和成本等方面的因素。力學性能主要從金屬材料的強度、彈性、硬度、剛度以及抗沖擊拉伸的能力等方面來考慮。金屬模型加工工藝主要有切削、焊接、鑄造、鍛造等。因實驗室加工條件有限,所以金屬模型工藝選擇較少。

      綜合模型

      模型制作所選用的材料,有時不單單是一種材料,也可能是兩種或兩種。以上材料,經過綜合加工制作而成的,但還是以一種材料為主料,其他只是局部的使用,這樣制作的模型,整體感較好,后期的裝飾處理也方便。如一個石膏雕刻的電話機,上面的顯示屏窗口就要用一些透明的有機玻璃,可在反面剪貼一些畫面,這樣達到逼真的效果,還有按鍵,就可以選用一些有機玻璃圓棒材,然后工截面切割出大小、厚薄一樣的按鍵,制作出來效果很好。還有一些其他材料,如玻璃鋼、泡沫等。

      建筑模型制作

      建筑模型是將建筑理念付諸實踐的橋梁。建筑模型制作體現了人們對于空間與建筑、平面與立體之間的感受,是設計草圖的基本前提。建筑模型設計必將激發入門者以及有經驗的模型制作者一種全新的、寶貴的模型制作思路。

      建筑模型制作主要內容包括:地形學、材料和工具、工作場所、工作的事前準備、零件的制造、符合比例的造型材料、電腦制作模型等。

      建筑模型設計說明模型的制作采用卡紙為主要材料,建筑模型制作用粘貼的方式 做出了墻體的厚度。窗套,基底,踏步都有較細膩的表現,柱頭的柱式用卡紙卷折易形成較為逼真的效果, 屋頂部分采用瓦楞紙瓶貼而成,白色和紅色的紙材的色彩對比恰如其分地表現了原有建筑的色彩對比關系,各部分的比例及尺度把握比較貼近,建筑模型制作精細,提煉得當, 建筑的虛實關系及細部在模型中都有表現, 使建筑模型設計更為生動。模型雖然用卡紙為材料,但通過疊合形成各種不同幾何形體的體快,亦能體現結識的體量感。建筑模型制作采用白色卡紙和紅色瓦楞紙和不同材質的 墻紙較好的表達了對比強烈的色彩和質感。屋面部分 用瓦楞紙在色彩,紋理上把握得合適,總之這是一個 有趣,生動較為逼真的建筑模型設計,反映了原作比例,色彩關系和氣氛。

      建筑模型是建筑模型設計及都市規劃方案中,不可缺少的審查項目。它以其特有的形象性表現出設計方案之空間效果。因此,在國內外建筑、規劃或展覽等許多部門建筑模型制作,已成為一門獨立的學科 。

      建筑模型制作基礎

      從理論到實際,想要學會制作建筑模型就先要了解建筑模型制作基礎 :

      1、軟件的操作基礎

      3dmax基本界面和基礎命令,熟悉對界面的設置、快捷鍵的編輯,其中當然包括基本的安裝和使用

      2、建筑外觀模型制作

      輔助線的意義、實力的操作、簡單的編輯命令,分析輔助線的畫法,學習如何根據輔助線制作(編輯和使用)

      3、地形制作

      通過實地考察對地形進行分類和了解各類基本元素,能夠完成十字路口的制作;景觀地形需要的基本構成和一般尺寸;地形高低差異的制作順序和制作思路;坡地的一般制作方法等

      4、圖片建模

      根據圖片、照片制作模型:如何根據圖片估測尺寸;如何根據體塊調整相機;學習細節操作

      5、格式

      由SketchUp犀牛等軟件導出為可以導入max的格式如3ds. obj. fbx.等等

      導入后再3dmax進行必要的調整:省面、重做、分材質等

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